Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap
Goblins Minions Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Mega Minion Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Elixir Golem Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Goblin Giant
Elixir Golem
Earthquake Minions Mega Minion Wizard
Wizard
Elixir Golem Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Mega Minion Minions Earthquake Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mega Minion Wizard
Minions
Goblin Giant
Mega Minion
Goblins Wizard Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem
Wizard
Goblins Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Mega Minion Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Goblins Minions Mega Minion
Skeleton Army Goblins Minions Mega Minion
Skeleton Army Goblins Minions Mega Minion
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Minions Mega Minion Earthquake
Minions Mega Minion Wizard
Earthquake Goblin Giant
Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Goblins
Goblins Minions Skeleton Army Mega Minion Earthquake Wizard Goblin Giant
Minions Mega Minion Wizard
Skeleton Army Minions Earthquake Wizard
Wizard Skeleton Army Goblins Minions Mega Minion Earthquake
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Goblins Minions Skeleton Army
Goblins Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army
Earthquake Wizard Minions Mega Minion
Wizard Skeleton Army Goblins Minions Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins
Mega Minion Wizard
Skeleton Army Goblins Minions Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Minions Goblin Giant
Skeleton Army Goblins Minions Mega Minion Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Minions Mega Minion
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Minions Mega Minion Goblin Giant
Minions Mega Minion Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Minions Mega Minion Goblin Giant
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Goblins Minions
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Minions
Mega Minion Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Minions Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mega Minion Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Minions Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard
Earthquake Wizard
Mega Minion
Minions
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076