Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblins Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Goblins Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Wizard Three Musketeers
Fireball
Battle Ram Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Battle Ram Wizard Rocket Barbarian Hut Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Arrows Battle Ram Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Battle Ram Barbarian Hut Mega Knight
Battle Ram
Goblins Arrows Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard
Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Battle Ram Barbarian Hut
Mega Knight
Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Wizard
Arrows
Mega Knight Barbarian Hut
Battle Ram
Wizard
Goblins Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Arrows
Three Musketeers
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Wizard
Barbarian Hut Goblins Three Musketeers Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Goblins
Barbarian Hut Three Musketeers Goblins Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblins Mega Knight
Rocket Three Musketeers Arrows Wizard Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Arrows Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Goblins
Goblins Mega Knight
Goblins Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Three Musketeers Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Goblins Arrows
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Goblins Arrows
Arrows Mega Knight Goblins Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Mega Knight Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Goblins
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Goblins Rocket Barbarian Hut
Rocket Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Goblins Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut
Rocket Mega Knight Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Goblins Rocket Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Mega Knight Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Barbarian Hut
Arrows
Rocket Arrows Barbarian Hut
Arrows Rocket Barbarian Hut
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard
Rocket Goblins Three Musketeers
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Rocket
Arrows Barbarian Hut
Rocket Arrows Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Wizard Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Arrows Wizard Three Musketeers Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarian Hut
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Barbarian Hut
Rocket Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076