Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Rascals Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill
Fireball
Minions Rascals Battle Ram Goblin Drill
Poison
Minions Rascals Goblin Drill
Lightning
Battle Ram
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Minions Earthquake Battle Ram Goblin Drill Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Minions Earthquake

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Battle Ram Goblin Giant
Minions
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant
Rascals
Minions Battle Ram Goblin Drill
Heal Spirit
Minions Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant
Earthquake
Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Fire Spirit Minions Rascals Heal Spirit Earthquake
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Rascals Heal Spirit
Goblin Giant
Fire Spirit Minions Heal Spirit Earthquake

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Drill
Minions
Goblin Drill Goblin Giant
Rascals
Heal Spirit
Earthquake
Battle Ram
Goblin Drill
Fire Spirit Minions
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Goblin Giant
Minions Rascals Goblin Drill
Fire Spirit Minions Rascals Goblin Drill
Minions Rascals Goblin Drill
Earthquake
Fire Spirit Minions Rascals Earthquake
Minions Fire Spirit Rascals
Earthquake Rascals Goblin Giant
Minions Rascals Goblin Drill
Fire Spirit Rascals
Minions Rascals Earthquake Goblin Drill Goblin Giant
Minions Rascals
Goblin Drill Fire Spirit Minions Rascals Earthquake
Fire Spirit Minions Rascals Earthquake Goblin Drill
Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill
Minions Rascals Goblin Drill
Fire Spirit Minions Rascals Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill Fire Spirit Minions Rascals
Goblin Drill
Rascals Fire Spirit Minions Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Minions Rascals Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Rascals Goblin Drill Goblin Giant
Fire Spirit Minions Rascals Goblin Giant
Rascals Minions Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Minions
Goblin Drill Goblin Giant
Minions Rascals
Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Rascals
Rascals Minions Goblin Drill Goblin Giant
Minions Rascals Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill Goblin Giant
Earthquake Rascals
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Minions Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Minions
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Minions
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Fire Spirit
Minions
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Rascals
Earthquake
Minions Rascals
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076