Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Drill Miner
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Musketeer Wizard Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Musketeer Wizard Goblin Drill Miner Ice Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Ice Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Goblin Drill Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Miner Ice Wizard Musketeer Goblin Drill Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Miner
Goblins
Miner Goblin Drill
Musketeer
Miner
Wizard
Miner
Rocket
Miner
Goblin Drill
Electro Spirit Goblins
Miner
Goblins Electro Spirit Musketeer Wizard Rocket
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblin Drill
Goblins
Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer
Goblins Goblin Drill Miner
Wizard
Goblins Ice Wizard
Rocket
Goblin Drill
Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
Miner
Musketeer
Ice Wizard
Goblins Wizard Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard
Goblins Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Rocket Goblins Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Goblins Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Rocket
Electro Spirit Goblins Musketeer Ice Wizard
Musketeer Rocket Electro Spirit Wizard Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Musketeer
Goblins Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Goblins Musketeer Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Electro Spirit Musketeer Wizard Goblin Drill
Musketeer Wizard Ice Wizard
Goblin Drill Musketeer Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Electro Spirit Goblins Goblin Drill
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Wizard Goblins Musketeer Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Musketeer Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Wizard Goblin Drill Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Drill
Wizard Electro Spirit Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Musketeer Wizard Rocket Miner
Goblins Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Wizard Rocket Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
Rocket Goblins Musketeer Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Goblins
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Musketeer
Electro Spirit Goblins Musketeer Rocket Goblin Drill
Electro Spirit Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Goblin Drill
Musketeer Miner Ice Wizard
Rocket Goblin Drill Miner
Musketeer Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Spirit Musketeer Rocket Ice Wizard
Musketeer Wizard
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Rocket Goblins Musketeer
Rocket Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer Miner
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard Goblin Drill
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Rocket Wizard Miner
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Goblin Drill
Electro Spirit Wizard Ice Wizard
Miner Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard Miner
Rocket Miner Musketeer
Musketeer Wizard Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Miner
Rocket Electro Spirit
Rocket Wizard
Electro Spirit Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard Ice Wizard
Miner Musketeer Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076