Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Hunter Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter Goblin Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Hunter Princess
The Log
Goblin Cage Hunter Princess
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Princess
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Hunter Princess
Fireball
Goblin Cage Wizard Hunter Princess
Poison
Goblin Cage Wizard Hunter Princess
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Princess Goblin Cage Poison Hunter Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Princess Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hunter
Goblin Cage
Hunter
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Poison
Goblin Giant Mega Knight
Hunter
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Wizard Poison Hunter
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Hunter Princess

Synergie w obronie 0 14

Ice Golem
Wizard Poison Hunter Princess Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Poison Hunter Princess
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Poison
Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Hunter
Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Goblin Giant
Princess
Princess
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Wizard Poison Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Hunter Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Hunter Mega Knight
Goblin Cage Hunter Mega Knight
Goblin Cage Poison Princess Mega Knight
Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Cage Wizard Poison Princess
Ice Golem Goblin Cage Poison Goblin Giant Mega Knight
Hunter Goblin Cage Princess
Ice Golem Hunter Mega Knight
Poison Ice Golem Wizard Hunter Goblin Giant Princess Mega Knight
Hunter Wizard Poison Princess
Goblin Cage Hunter Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Cage Poison Hunter Princess
Goblin Cage Hunter Mega Knight
Goblin Cage Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Cage Poison Hunter
Goblin Cage Mega Knight Wizard Hunter
Goblin Cage Wizard Poison Hunter Ice Golem Princess Mega Knight
Goblin Cage Hunter
Wizard Mega Knight Poison Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Poison Ice Golem Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Hunter Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant Mega Knight
Wizard Poison Ice Golem Hunter Goblin Giant Princess
Ice Golem Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Ice Golem Poison
Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Mega Knight Goblin Cage Poison Goblin Giant
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Princess Mega Knight
Ice Golem Goblin Cage Poison Hunter Goblin Giant
Poison Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Ice Golem
Poison Princess
Poison Goblin Giant
Ice Golem Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Ice Golem Hunter Goblin Giant Princess
Wizard Poison Princess
Poison Ice Golem Wizard Hunter Princess
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Poison Ice Golem Hunter Princess
Poison Princess
Princess Ice Golem Poison
Wizard Poison Hunter Princess
Wizard Poison Princess Mega Knight
Poison
Wizard Poison Hunter Princess Mega Knight
Wizard Poison Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison Princess
Poison
Ice Golem Poison Wizard Hunter Princess Mega Knight
Poison Wizard Hunter Princess
Wizard Poison Princess Mega Knight
Poison
Poison Ice Golem Wizard Hunter Princess
Wizard Poison
Poison Wizard Hunter Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Wizard Poison Princess
Princess
Poison Wizard Hunter Princess
Poison Wizard Hunter Princess Mega Knight
Ice Golem Wizard Poison Princess
Poison
Mega Knight
Poison Princess
Poison Princess
Poison Goblin Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076