Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Wizard Dark Prince Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Cage Dark Prince Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Cannon Cart
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Goblin Cage Dark Prince Freeze Giant Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Goblin Cage Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Giant Dark Prince Witch Cannon Cart
Giant
Dark Prince Goblin Cage Wizard Tornado Witch Cannon Cart
Wizard
Tornado Giant Dark Prince
Tornado
Wizard Giant Dark Prince Freeze Witch Cannon Cart
Dark Prince
Giant Goblin Cage Wizard Tornado Witch
Freeze
Tornado
Witch
Goblin Cage Giant Tornado Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Cage Giant Tornado Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblin Cage
Wizard Tornado Witch Cannon Cart
Giant
Wizard
Tornado Goblin Cage Dark Prince Freeze Cannon Cart
Tornado
Wizard Goblin Cage Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince
Wizard Tornado Witch Cannon Cart
Freeze
Wizard
Witch
Goblin Cage Tornado Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Cage Wizard Tornado Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Witch Dark Prince Freeze Cannon Cart
Goblin Cage Witch Dark Prince Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Freeze Dark Prince Cannon Cart
Tornado Goblin Cage Wizard Freeze Witch
Goblin Cage Cannon Cart
Witch Goblin Cage Tornado
Tornado Dark Prince Cannon Cart
Witch Wizard Tornado Dark Prince Freeze Cannon Cart
Wizard Tornado Witch
Goblin Cage Wizard Dark Prince Freeze Witch Cannon Cart
Wizard Goblin Cage Tornado Dark Prince Freeze Witch Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Tornado Goblin Cage Freeze
Wizard Goblin Cage Tornado Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblin Cage Wizard Tornado Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblin Cage Wizard Tornado Freeze Witch Dark Prince Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Wizard Dark Prince Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Witch Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Goblin Cage Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Goblin Cage Dark Prince Witch Cannon Cart
Wizard Tornado Freeze Witch
Dark Prince Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart
Goblin Cage Freeze Tornado Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Witch Cannon Cart
Witch Goblin Cage Tornado Dark Prince Freeze Cannon Cart
Goblin Cage Wizard Dark Prince Freeze Witch Cannon Cart
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Tornado Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Dark Prince Cannon Cart
Wizard Tornado
Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Tornado Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Cannon Cart
Tornado Freeze Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Dark Prince Freeze Witch Cannon Cart
Wizard Tornado Witch
Freeze
Wizard Dark Prince Cannon Cart
Wizard
Tornado
Dark Prince Cannon Cart
Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Dark Prince Freeze Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076