Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblins Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Goblin Cage
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Elite Barbarians Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Bats Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians
Bats Hog Rider Goblin Giant
Goblin Cage
Bats Hog Rider
Hog Rider
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Cage Rocket
Rocket
Hog Rider
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Goblin Cage Electro Dragon
Bats
Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians
Goblin Cage
Goblins Bats Electro Dragon
Hog Rider
Rocket
Electro Dragon
Goblins Goblin Cage
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Goblins Bats Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Rocket Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Goblins Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Rocket
Goblins Bats Electro Dragon
Bats Rocket Goblin Cage Electro Dragon
Rocket Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblins
Goblins Bats Electro Dragon Goblin Giant
Bats Electro Dragon
Goblin Cage Bats Elite Barbarians Rocket Electro Dragon
Rocket Goblins Bats Goblin Cage Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage
Rocket Elite Barbarians Goblin Cage
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Goblin Cage Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Rocket Electro Dragon
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Cage Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Bats Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Rocket Bats Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Rocket Electro Dragon Goblins Bats Elite Barbarians
Goblin Cage Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Rocket Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Goblins Bats Goblin Cage Rocket Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket
Rocket
Bats Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Bats Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bats Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Bats
Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Bats Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076