Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Hunter Balloon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Balloon
Zap
Skeletons Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Heal Spirit Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Heal Spirit Hunter Balloon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Hunter Balloon Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Balloon Electro Wizard
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Void Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Heal Spirit Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Heal Spirit Balloon Goblin Giant
Heal Spirit
Balloon Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant
Void
Balloon Goblin Giant
Hunter
Heal Spirit Balloon Goblin Giant
Balloon
Heal Spirit Skeleton Dragons Void Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Skeleton Dragons Heal Spirit Void Hunter Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeletons Hunter Electro Wizard
Heal Spirit
Void
Hunter
Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Balloon
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Goblin Giant Electro Wizard
Hunter Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Hunter Skeletons Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Hunter Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard Void
Skeleton Dragons Void Goblin Giant Electro Wizard
Hunter Skeletons
Skeletons Hunter Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeletons Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Hunter Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Hunter Skeleton Dragons Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Skeleton Dragons Hunter
Skeletons Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons Skeletons Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Void Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Hunter Goblin Giant
Void Electro Wizard Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Giant
Hunter
Void Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons
Electro Wizard Skeletons Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Void Goblin Giant
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Void Skeleton Dragons
Void Electro Wizard
Void Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Hunter
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Hunter
Void Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons Hunter
Void Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Void
Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Void Skeleton Dragons Hunter Electro Wizard
Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Void Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076