Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Phoenix
Lightning
Knight Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Phoenix Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon Phoenix
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fire Spirit
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Goblin Giant
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Fire Spirit Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Inferno Dragon
Fire Spirit
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 3

Fire Spirit
Knight Phoenix
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang
Knight Inferno Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Giant
Inferno Dragon
Goblin Gang
Phoenix
Fire Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Giant
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Rocket Fire Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Phoenix
Rocket
Goblin Gang Fire Spirit
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang Phoenix
Rocket Goblin Giant Phoenix
Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix
Knight Goblin Gang Fire Spirit Phoenix
Goblin Gang Knight Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix
Fire Spirit Knight Goblin Gang Rocket
Fire Spirit Rocket Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Phoenix
Rocket Goblin Gang Inferno Dragon
Knight Goblin Gang
Fire Spirit Knight Goblin Gang
Fire Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Fire Spirit Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Rocket Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Knight Rocket Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Knight Goblin Giant Phoenix
Knight Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon Phoenix
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Knight Goblin Giant Phoenix
Knight Goblin Giant Inferno Dragon Phoenix
Rocket Knight Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Knight Phoenix
Rocket Goblin Giant Phoenix
Rocket Knight Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Phoenix Knight Rocket Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket Goblin Giant
Knight Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket Knight
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit
Inferno Dragon
Rocket
Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit
Knight Goblin Gang Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076