Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Hunter Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
The Log
Goblins Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Wizard Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball
Wizard Goblin Barrel Hunter
Poison
Wizard Hunter
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel Royal Ghost Hunter Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Goblins Hunter
Wizard
Goblin Giant Royal Ghost
Rocket
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Hunter
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Goblin Barrel Hunter
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Ice Golem Wizard Hunter
Ice Golem
Goblins Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard
Goblins Ice Golem Royal Ghost
Rocket
Goblin Barrel
Hunter
Goblins Ice Golem
Goblin Giant
Royal Ghost
Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Wizard Goblin Giant
Hunter Goblins
Rocket Hunter Goblins
Hunter Goblins
Rocket
Goblins Hunter Royal Ghost
Rocket Hunter Wizard
Rocket Ice Golem Goblin Giant
Hunter Goblins
Goblins Ice Golem Hunter Royal Ghost
Goblins Ice Golem Wizard Hunter Goblin Giant Royal Ghost
Hunter Wizard
Hunter Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblins Hunter Royal Ghost
Hunter
Rocket Hunter
Wizard Goblins Hunter
Goblins Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard Hunter Ice Golem Royal Ghost
Hunter
Wizard Royal Ghost Goblins Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Wizard Rocket Hunter Royal Ghost
Goblins Ice Golem Rocket Hunter Goblin Giant
Rocket Hunter Ice Golem Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Wizard Rocket Ice Golem Hunter Goblin Giant
Rocket Goblins Ice Golem Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Rocket Goblins Ice Golem
Goblin Giant
Hunter
Rocket Goblin Giant
Rocket Ice Golem Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard
Goblins Ice Golem Rocket Hunter Goblin Giant
Ice Golem Wizard Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Goblin Giant
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket
Wizard Ice Golem Rocket Hunter Goblin Giant
Wizard
Ice Golem Wizard Hunter
Wizard
Rocket Goblins
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Ice Golem Hunter
Rocket
Ice Golem
Rocket Wizard Hunter
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Hunter
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Golem Wizard Hunter
Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard
Rocket
Ice Golem Wizard Hunter
Rocket Wizard
Wizard Rocket Hunter
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Hunter
Wizard Rocket Hunter
Ice Golem Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076