Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Rascals Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Musketeer Battle Ram Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Rascals Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Rascals Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Minions Rascals Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Minions Rascals Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer Battle Ram Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Rascals Battle Ram Goblin Giant
Minions
Rascals Battle Ram Goblin Giant
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins Minions Musketeer Battle Ram
Fireball
Goblin Giant Battle Ram
Musketeer
Rascals Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Spear Goblins Minions Rascals Fireball Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Minions Rascals Musketeer Goblin Giant
Minions
Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Musketeer
Fireball
Goblin Giant Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Minions Rascals Fireball
Battle Ram
Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Goblin Giant
Minions Rascals Musketeer
Minions Rascals Musketeer
Minions Rascals Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Rascals Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer Goblin Giant
Minions Rascals Musketeer
Spear Goblins Rascals Musketeer
Minions Spear Goblins Rascals Fireball Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer Spear Goblins Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball Musketeer
Fireball Minions Rascals
Rascals
Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball Musketeer
Fireball Spear Goblins Minions Rascals Musketeer
Spear Goblins Minions Rascals Fireball Musketeer
Musketeer
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer
Spear Goblins Minions Rascals Musketeer Goblin Giant
Rascals Fireball Musketeer Goblin Giant
Rascals Musketeer Goblin Giant
Fireball Minions Rascals Musketeer Goblin Giant
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Spear Goblins Minions Fireball
Musketeer Goblin Giant
Minions Rascals Musketeer
Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball Musketeer
Rascals Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Goblin Giant
Minions Rascals Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Rascals Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Rascals Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076