Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Witch Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Goblin Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Phoenix
Lightning
Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Poison Phoenix Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Goblin Giant Phoenix
Ice Spirit
Dart Goblin Elixir Golem Witch Goblin Giant Phoenix
Dart Goblin
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Giant
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Giant
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Poison Witch
Phoenix
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit Phoenix
Ice Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Poison Witch Goblin Giant Phoenix
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Giant
Elixir Golem
Poison
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit Dart Goblin
Phoenix
Fire Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Ice Spirit Dart Goblin Witch Phoenix
Witch Fire Spirit Dart Goblin
Witch Dart Goblin Phoenix
Poison
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Poison Witch Phoenix
Dart Goblin Poison Goblin Giant Phoenix
Witch Phoenix
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Poison Witch Goblin Giant
Dart Goblin Poison Witch Phoenix
Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Poison Witch
Phoenix
Ice Spirit
Poison Witch
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Poison Witch Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Phoenix
Fire Spirit Dart Goblin Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Poison Phoenix
Ice Spirit Witch Goblin Giant
Goblin Giant Phoenix
Witch Goblin Giant Phoenix
Fire Spirit Poison Ice Spirit Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Ice Spirit Poison Witch Phoenix
Witch Dart Goblin Goblin Giant Phoenix
Dart Goblin Witch Phoenix
Poison Goblin Giant Phoenix
Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Witch Phoenix Ice Spirit Dart Goblin Poison Goblin Giant
Poison Dart Goblin Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison Goblin Giant
Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Goblin Giant
Fire Spirit Dart Goblin Poison Witch
Poison Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Fire Spirit Poison
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Witch
Dart Goblin Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Poison Dart Goblin Witch
Poison Witch
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin
Ice Spirit Poison
Poison
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Poison Fire Spirit Dart Goblin Witch
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Poison Witch
Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076