Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Tornado Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Cannon Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Cannon Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon Fireball Tornado Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Bats Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Tornado
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076