Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Bandit Goblin Drill Magic Archer Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Royal Delivery
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Wizard
Bandit
Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Electro Giant
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Royal Delivery Dart Goblin Goblin Drill Bandit Magic Archer
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Royal Delivery Goblin Gang Goblin Drill Bandit Magic Archer
Wizard
Royal Delivery Bandit
Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Electro Giant
Bandit
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Goblin Drill Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Royal Delivery Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant Bandit Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Royal Delivery Wizard Goblin Drill Electro Giant Bandit Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Drill Goblin Gang Royal Delivery Wizard Bandit
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Electro Giant Bandit
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bandit Magic Archer
Royal Delivery Wizard Goblin Drill Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Royal Delivery Dart Goblin Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Electro Giant Bandit
Royal Delivery Bandit Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Bandit
Goblin Gang Royal Delivery Bandit
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Bandit
Royal Delivery Wizard Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Bandit Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Royal Delivery Dart Goblin Goblin Drill Magic Archer
Royal Delivery Dart Goblin Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Goblin Drill Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Goblin Drill
Electro Giant Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076