Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Cage Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Skeleton Barrel Goblin Cage Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Goblin Cage Golem
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Goblin Cage Golem
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Golem
Wizard
Rage Golem
Rage
Minions Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Golem
Golem
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Minions
Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Cage
Skeleton Barrel
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Cage
Rage
Goblin Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard
Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Minions
Goblin Cage Minions Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Gang Minions
Minions Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Skeleton Barrel Goblin Cage
Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Wizard
Minions Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Wizard Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Minions Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Wizard Minions
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Minions Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Minions
Goblin Gang Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Goblin Gang Minions Goblin Cage
Minions Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard
Wizard Minions Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions Goblin Gang
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Minions Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Minions Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions Goblin Gang
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076