Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Bats
Tesla Musketeer Prince
Arrows
Tesla Fireball Prince
Goblin Gang
Tesla Musketeer Prince
Tesla
Goblin Gang Musketeer Bats Arrows Fireball Prince
Fireball
Arrows Tesla Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Tesla Bats Fireball
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer
Bats Goblin Gang Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Tesla Prince Bats Musketeer
Tesla Prince Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer
Tesla Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Tesla Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Bats Goblin Gang Fireball
Tesla Prince Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Fireball Prince
Tesla Bats Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Arrows Tesla Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Bats Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Bats Tesla Fireball Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Prince
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Prince Bats Tesla Fireball Musketeer
Tesla Prince
Bats Fireball Prince
Goblin Gang Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Goblin Gang Tesla Bats Fireball Musketeer Prince
Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076