Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Ice Golem Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Elixir Golem Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Ice Golem Elixir Golem Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Wizard Skeleton Army Phoenix
Lightning
Ice Golem Wizard Phoenix
Rocket
Rascals Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Fireball Phoenix Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Elixir Golem
Rascals
Ice Golem
Goblin Gang
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Phoenix

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Rascals Ice Golem Skeleton Army
Rascals
Goblin Gang
Ice Golem
Goblin Gang Fireball Wizard Phoenix
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem
Wizard
Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Phoenix
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Phoenix
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Rascals
Goblin Gang Rascals Fireball Wizard Phoenix
Rascals Ice Golem Fireball Phoenix
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Ice Golem Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Ice Golem Fireball Wizard
Goblin Gang Rascals Fireball Wizard Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Fireball
Wizard Goblin Gang Rascals Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army
Wizard Rascals Ice Golem Fireball
Phoenix
Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Ice Golem Wizard Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Ice Golem Fireball Phoenix
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Phoenix
Fireball Wizard Goblin Gang Rascals Ice Golem
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Ice Golem Fireball Phoenix
Rascals Skeleton Army Phoenix
Ice Golem Fireball Skeleton Army Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Rascals Phoenix
Skeleton Army Fireball Phoenix
Rascals Skeleton Army Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Phoenix Ice Golem Fireball
Rascals Ice Golem Fireball Wizard Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem
Fireball
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Golem
Wizard
Fireball Ice Golem Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076