Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Giant Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Rascals Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Magic Archer Barbarians Rascals Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Barbarians Musketeer Giant Magic Archer
Goblin Gang
Giant
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Giant Giant Snowball Rascals Ram Rider
Giant
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Rascals Giant
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Rascals Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Rascals
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Ram Rider
Giant
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Ram Rider Giant Snowball Rascals Musketeer
Barbarians Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Barbarians
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Goblin Gang Rascals Magic Archer
Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Barbarians Rascals Musketeer
Goblin Gang Barbarians Giant Snowball Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Rascals Magic Archer Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Rascals Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Rascals Giant Snowball Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Rascals Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Rascals Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Rascals
Giant Snowball Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Rascals Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Barbarians Rascals Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Musketeer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarians Rascals Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Rascals Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076