Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Golem Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Fireball Lumberjack Mother Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem
Royal Delivery
Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Golem Mega Minion
Wizard
Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Wizard Golem
Mother Witch
Golem

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Lumberjack Mother Witch
Mega Minion
Royal Delivery Wizard Lumberjack
Fireball
Royal Delivery Lumberjack
Wizard
Royal Delivery Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Fireball Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Lumberjack Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion
Goblin Gang Lumberjack Royal Delivery Mega Minion
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Royal Delivery Fireball Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Mega Minion Lumberjack Mother Witch
Mega Minion Goblin Gang Royal Delivery Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack
Goblin Gang Mother Witch Royal Delivery Mega Minion Fireball Wizard Lumberjack
Mega Minion Goblin Gang Royal Delivery Fireball Wizard
Lumberjack Goblin Gang Royal Delivery Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Lumberjack
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Fireball Lumberjack
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack
Royal Delivery Wizard Mega Minion Fireball Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Royal Delivery Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Royal Delivery Fireball
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Fireball Wizard Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Fireball Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Mega Minion Fireball
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Fireball Lumberjack
Royal Delivery Mega Minion Fireball Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mother Witch Mega Minion
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Mother Witch Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mother Witch
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076