Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Hunter Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Hunter Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Hunter Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Fireball Hunter Wizard Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Golem
Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Golem Mega Minion Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Wizard
Hunter
Golem
Golem
Mega Minion Fireball Goblin Gang Wizard Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Ice Wizard
Mega Minion
Wizard Hunter Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Royal Hogs
Hunter
Mega Minion Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Hunter Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Hunter Mega Minion Ice Wizard
Hunter Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Mega Minion Hunter Ice Wizard
Mega Minion Hunter Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Fireball Wizard Hunter
Mega Minion Hunter Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Hunter Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Mega Minion Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Fireball Hunter
Wizard Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Hunter Ice Wizard
Wizard Hunter Mega Minion Fireball Ice Wizard
Hunter
Goblin Gang Wizard Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Fireball
Goblin Gang Hunter
Fireball Wizard Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Hunter Ice Wizard
Hunter
Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Hunter
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball
Goblin Gang Mega Minion Fireball Hunter
Mega Minion Fireball Wizard Hunter Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Minion Hunter Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Hunter Ice Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard Hunter Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Ice Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076