Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Balloon
Lightning
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Balloon
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Poison Goblin Hut Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Balloon Goblin Giant
Goblin Gang
Battle Ram Goblin Hut Balloon Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Poison Balloon
Battle Ram
Poison Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Battle Ram Balloon Goblin Giant
Poison
Battle Ram Mega Minion Balloon Goblin Giant
Balloon
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Poison Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Minions Goblin Gang Goblin Hut Poison Balloon

Synergie w obronie 0 3

Minions
Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Hut
Mega Minion
Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Minion
Poison
Balloon
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Minions Mega Minion
Goblin Hut Minions Goblin Gang Mega Minion
Poison
Goblin Gang Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Goblin Gang Goblin Hut Poison
Poison Goblin Giant
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Poison Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Minions Mega Minion Goblin Gang Goblin Hut Poison
Goblin Hut Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Minions Goblin Gang Goblin Hut Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut
Poison Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Minions Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Poison Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Minions Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Poison Minions Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Minions Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Mega Minion Goblin Hut Poison
Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Minions Mega Minion Goblin Hut
Poison Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Minions Mega Minion Poison Goblin Giant
Minions Poison Mega Minion Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Goblin Hut Poison Goblin Giant
Poison
Poison
Poison Minions Mega Minion Goblin Giant
Poison
Poison
Poison
Minions Goblin Gang Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Hut
Minions Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Minions
Mega Minion Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Poison
Minions Mega Minion Goblin Hut Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Poison Mega Minion
Poison Goblin Gang Mega Minion
Poison
Poison
Mega Minion
Minions Goblin Gang Poison
Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076