Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Ice Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Phoenix Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince Phoenix Royal Giant Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Royal Giant Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Sparky
Royal Giant
Ice Wizard Zap Goblin Gang Rocket Dark Prince Sparky
Rocket
Royal Giant
Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Giant Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Zap Dark Prince
Phoenix
Zap
Sparky
Zap Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Phoenix Sparky
Goblin Gang
Zap Dark Prince Ice Wizard Sparky
Royal Giant
Rocket
Dark Prince
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince
Phoenix
Zap
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang Rocket Sparky Dark Prince Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Rocket Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zap Dark Prince Ice Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Rocket Zap Phoenix Sparky
Sparky Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Phoenix Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Sparky Zap Goblin Gang Rocket Dark Prince Ice Wizard
Rocket Sparky Zap Goblin Gang Dark Prince
Sparky Goblin Gang Phoenix
Rocket Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Dark Prince
Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Zap Dark Prince Ice Wizard
Sparky Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Rocket Phoenix
Goblin Gang Zap Rocket Dark Prince Sparky
Goblin Gang Rocket Dark Prince Zap Phoenix Sparky
Goblin Gang Dark Prince Phoenix Sparky
Rocket Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Dark Prince Sparky Ice Wizard Phoenix
Dark Prince Phoenix Sparky
Zap Rocket Dark Prince Phoenix Sparky
Goblin Gang Phoenix Sparky
Dark Prince Phoenix Sparky
Rocket Zap Dark Prince Phoenix
Rocket Dark Prince Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Phoenix Sparky Zap Rocket Dark Prince
Zap Dark Prince Ice Wizard Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap Ice Wizard
Rocket Sparky
Rocket Dark Prince Sparky
Rocket Zap Dark Prince Sparky
Zap Rocket Ice Wizard
Sparky
Zap Ice Wizard
Zap
Rocket Goblin Gang Sparky
Rocket Zap Dark Prince Sparky
Zap Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Dark Prince Sparky
Rocket Zap
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Zap
Zap Dark Prince Ice Wizard Sparky
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Rocket
Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Zap Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Zap Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Dark Prince Sparky
Zap
Rocket Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Rocket Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076