Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Freeze Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Goblin Giant
Skeleton Dragons
Hog Rider Goblin Giant
Battle Ram
The Log Goblin Gang Freeze
Hog Rider
Goblin Gang Freeze The Log Skeleton Dragons
Freeze
Hog Rider Battle Ram
Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Hog Rider Goblin Giant
Ice Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Ice Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Freeze
Goblin Giant
The Log
The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Giant The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Freeze The Log Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Skeleton Dragons Goblin Giant The Log
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Freeze Goblin Giant The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Freeze The Log Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Freeze The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Freeze The Log Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Gang Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Freeze Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant
Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Freeze Goblin Giant The Log
Skeleton Dragons Freeze The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze The Log
Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Skeleton Dragons Goblin Giant The Log
Skeleton Dragons Freeze The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard
The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Freeze The Log Skeleton Dragons Ice Wizard
The Log Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Freeze
The Log
Goblin Gang Freeze
Skeleton Dragons Ice Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Freeze The Log
Skeleton Dragons
Freeze Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076