Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Fireball Hog Rider Magic Archer Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Hog Rider
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Electro Giant
Magic Archer
Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Fireball
Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Ice Golem
Electro Giant
Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Ice Golem Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Electro Giant
Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Dart Goblin Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Electro Giant
Fireball Goblin Gang Ice Golem Wizard Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Goblin Gang
Fireball Wizard Electro Giant Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball
Ice Golem Fireball Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Electro Giant
Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Ice Golem Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Electro Giant Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076