Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Hunter Balloon Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Balloon
Zap
Goblin Gang Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Zappies Hunter
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Balloon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Balloon
Poison
Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Balloon
Lightning
Wizard Hunter Balloon
Rocket
Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Royal Ghost Zappies Hunter Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Earthquake Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Golem Royal Ghost
Earthquake
Golem Hunter Balloon
Zappies
Balloon Golem Royal Ghost
Wizard
Balloon Golem Royal Ghost
Hunter
Earthquake Balloon Golem
Balloon
Goblin Gang Earthquake Zappies Wizard Hunter Golem Royal Ghost
Golem
Earthquake Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Balloon
Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Zappies
Earthquake
Zappies
Zappies
Goblin Gang Earthquake
Wizard
Royal Ghost
Hunter
Balloon
Golem
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Wizard
Hunter Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Hunter Zappies
Hunter Goblin Gang Zappies
Earthquake
Goblin Gang Earthquake Zappies Hunter Royal Ghost
Hunter Goblin Gang Zappies Wizard
Earthquake
Zappies Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Earthquake Zappies Wizard Hunter Royal Ghost
Hunter Goblin Gang Zappies Wizard
Hunter Goblin Gang Earthquake Zappies Wizard
Wizard Goblin Gang Earthquake Zappies Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Hunter
Goblin Gang Zappies Hunter
Wizard Goblin Gang Zappies Hunter
Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Royal Ghost
Earthquake Wizard Hunter Zappies Royal Ghost
Zappies Hunter
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Earthquake Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Hunter
Goblin Gang Hunter Zappies
Goblin Gang Zappies Hunter
Wizard Goblin Gang Zappies Hunter
Goblin Gang Zappies Hunter
Zappies Hunter
Zappies
Goblin Gang Zappies
Zappies Hunter
Goblin Gang Zappies Wizard Hunter
Wizard Zappies
Goblin Gang Zappies Hunter
Earthquake Zappies Wizard Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Hunter
Wizard
Goblin Gang
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Hunter
Earthquake Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard
Wizard Hunter
Zappies Wizard
Earthquake Wizard Hunter
Zappies
Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Zappies
Zappies Wizard Hunter
Goblin Gang Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Goblin Gang Zappies
Zappies
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076