Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Rage Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie Rage Baby Dragon Witch Balloon
Rage
Hog Rider Witch Balloon Bats
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Bats Valkyrie Rage Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats
Goblin Gang Valkyrie Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Gang
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Bats Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076