Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Balloon
Ice Golem
Goblin Gang Balloon
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Ice Golem Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Wizard
Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning Ice Golem
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Ice Golem Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Wizard Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Lightning Inferno Dragon
Ice Golem Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Ice Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Wizard
Wizard Ice Golem Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Ice Golem Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard
Ice Golem Wizard Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076