Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Collector Clone Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Fireball Inferno Dragon Lumberjack Witch Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Witch The Log Lumberjack
The Log
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Clone Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 8

Fireball
The Log Lumberjack
Elixir Collector
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Witch The Log Lumberjack
The Log
Fireball Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Inferno Dragon Lumberjack Witch The Log
Witch Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton The Log
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Witch Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Witch
Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch The Log
Giant Skeleton Lumberjack Fireball The Log
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Witch Fireball Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076