Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Goblins Lightning
Hog Rider
Goblins Lightning Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Hog Rider Lightning Magic Archer
Lightning
Hog Rider Battle Ram Giant Skeleton
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Giant Skeleton Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Rocket
Giant Skeleton
Goblins Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon
Magic Archer
Goblins Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Magic Archer
Inferno Dragon Goblins
Rocket Goblins Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins
Lightning Rocket Giant Skeleton
Goblins Magic Archer
Rocket Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Goblins
Goblins Giant Skeleton
Goblins Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Lightning
Rocket Goblins Magic Archer
Inferno Dragon
Rocket Lightning Inferno Dragon
Goblins
Goblins Magic Archer
Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Rocket Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Goblins Rocket Lightning
Rocket Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Inferno Dragon
Rocket Magic Archer
Rocket Goblins Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Lightning Goblins Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Rocket Lightning Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning
Magic Archer
Goblins Rocket Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rocket Giant Skeleton
Magic Archer
Rocket Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Rocket Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Rocket Lightning Goblins
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Magic Archer
Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Rocket
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Magic Archer
Inferno Dragon
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Rocket Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Magic Archer
Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076