Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Hunter Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hunter Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon
Rocket
Minion Horde Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats The Log Hunter Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Balloon Giant Skeleton
Bats
Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Hunter
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Spear Goblins Hunter Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Minion Horde Hunter Balloon The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Minion Horde Hunter Giant Skeleton The Log
Spear Goblins
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Spear Goblins Hunter Giant Skeleton The Log
Minion Horde
Goblins The Log
Hunter
Goblins Bats Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Bats Hunter The Log
The Log
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde The Log
Minion Horde Hunter Goblins Bats The Log
Minion Horde Hunter Goblins Bats Giant Skeleton
Minion Horde Hunter Goblins Bats
Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Spear Goblins Bats Hunter
Bats Minion Horde Hunter Spear Goblins
Giant Skeleton The Log
Minion Horde Hunter Goblins
Goblins Spear Goblins Minion Horde Hunter Giant Skeleton
Goblins Bats Minion Horde Spear Goblins Hunter Giant Skeleton The Log
Minion Horde Hunter Spear Goblins Bats
Minion Horde Hunter Bats Giant Skeleton The Log
Goblins Bats Minion Horde Hunter The Log
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter The Log
Minion Horde Goblins Bats Hunter
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter The Log
Hunter The Log Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Hunter
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Hunter The Log
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter The Log
Hunter Giant Skeleton Bats Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Hunter
Bats Minion Horde Hunter
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Hunter
Minion Horde Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Bats The Log
Minion Horde
Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde Hunter
Minion Horde
Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton The Log
Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Minion Horde The Log
Spear Goblins Bats Minion Horde Hunter
Minion Horde The Log
The Log Hunter
The Log
Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde The Log
Hunter The Log
Minion Horde
The Log
Spear Goblins Minion Horde Hunter The Log
Minion Horde The Log
Bats Minion Horde
Hunter The Log
The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Hunter
Minion Horde
The Log Hunter
The Log
The Log
Bats Minion Horde Hunter
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Hunter The Log
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
The Log
Minion Horde Spear Goblins Bats
Hunter
The Log
Minion Horde Hunter
The Log
Giant Skeleton
Minion Horde
Bats Minion Horde Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076