Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Bandit Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Poison Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Giant Poison Witch
Poison
Giant Tornado
Witch
Giant Tornado Bandit
Bandit
Giant Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Giant
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Poison Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tornado Electro Wizard
Witch
Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Witch Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Poison Witch
Poison Bandit Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Tornado Bandit
Inferno Dragon Tornado Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Tornado Poison Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Poison Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Poison Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Tornado Poison Inferno Dragon
Poison Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Tornado Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison
Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado Bandit
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Bandit Electro Wizard
Poison Tornado
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Tornado Poison
Poison Bandit Electro Wizard
Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Tornado Poison Witch Bandit
Poison Tornado Bandit
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Tornado Poison
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Tornado Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076