Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Witch
Fireball
Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Flying Machine Inferno Tower Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel
Arrows
Giant Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Bats Arrows Flying Machine Goblin Barrel Witch
Flying Machine
Bats Battle Ram Giant
Giant
Bats Arrows Goblin Barrel Flying Machine Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Giant Bats Arrows Battle Ram
Witch
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 3

Bats
Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Battle Ram
Flying Machine
Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Bats Arrows Flying Machine
Goblin Barrel
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Bats Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Bats
Inferno Tower Witch Bats
Arrows
Arrows Bats Flying Machine
Bats Inferno Tower Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Bats Witch Arrows Flying Machine
Arrows Inferno Tower Bats Flying Machine Witch
Inferno Tower Bats Flying Machine Witch
Bats Arrows Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Bats Flying Machine Witch
Arrows Witch Bats Flying Machine
Inferno Tower
Bats Arrows Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch
Arrows Flying Machine
Bats Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Arrows Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Bats Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Flying Machine Inferno Tower Witch
Arrows
Inferno Tower Witch
Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Bats Flying Machine
Bats Arrows Flying Machine Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076