Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Giant Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Zappies
Zap
Zappies Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Dark Prince
The Log
Zappies Dark Prince Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Zappies Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Zappies Wizard
Poison
Mega Minion Zappies Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Zappies

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Zappies Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Zappies
Zap Giant Dark Prince Prince
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Fireball Zappies Wizard
Wizard
Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Zap Fireball Zappies Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Zappies Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Zappies Wizard Dark Prince
Fireball
Zap Zappies Dark Prince
Zappies
Zap Mega Minion Fireball Prince
Giant
Wizard
Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard Prince
Prince
Zap Zappies Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Zappies Wizard
Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Prince
Prince Mega Minion Zappies Dark Prince
Prince Mega Minion Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Zappies Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Zappies Wizard
Zap Fireball
Zappies Prince
Zappies Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Zappies Wizard Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Zappies Wizard
Prince Zap Fireball Zappies Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Prince
Zappies Prince
Zap Fireball Zappies Prince
Wizard Fireball Zappies Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Zappies Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince
Zappies Prince
Wizard Dark Prince Fireball Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Zappies Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard Prince
Zappies Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Zappies
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Prince
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Zappies Wizard
Wizard Fireball Zappies
Zappies Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Zappies Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Zappies Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Zappies Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076