Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Elixir Collector Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Minions Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Musketeer Elixir Collector Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard Giant Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Prince
Minions
Giant Prince
Fireball
Giant Electro Wizard
Musketeer
Giant Prince
Giant
Minions Musketeer Prince Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Elixir Collector
Prince
Giant Fire Spirit Minions Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Electro Wizard
Minions
Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Minions Fireball Electro Wizard
Giant
Elixir Collector
Prince
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Minions Musketeer Electro Wizard
Prince Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball Electro Wizard
Prince Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Prince
Minions Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Prince Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Minions Fireball Prince
Musketeer
Minions Musketeer Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076