Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Giant Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tesla Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Tesla Bomb Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Tesla Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Poison
Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tesla Bomb Tower Magic Archer Minion Horde Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Ice Golem Giant
Ice Golem
Three Musketeers Minion Horde Magic Archer
Bomb Tower
Giant
Minion Horde Three Musketeers The Log Magic Archer
Three Musketeers
Ice Golem Giant The Log
The Log
Giant Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Giant The Log

Synergie w obronie 4 9

Tesla
Ice Golem The Log Magic Archer
Minion Horde
Ice Golem The Log
Ice Golem
Tesla Bomb Tower Minion Horde Three Musketeers The Log Magic Archer
Bomb Tower
Ice Golem The Log Magic Archer
Giant
Three Musketeers
Ice Golem The Log
The Log
Tesla Bomb Tower Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Tesla Ice Golem Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Ice Golem The Log Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Tesla Three Musketeers The Log
Tesla Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers
Tesla Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower The Log
The Log Tesla Bomb Tower Magic Archer
Tesla Minion Horde Three Musketeers Bomb Tower Magic Archer
Tesla Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer
Tesla Minion Horde Three Musketeers Bomb Tower
Tesla Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Tesla Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer
Tesla Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Tesla Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers The Log
Bomb Tower Three Musketeers Tesla Minion Horde The Log Magic Archer
Tesla Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers
Minion Horde Bomb Tower Tesla Three Musketeers The Log
Tesla Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers
Tesla Bomb Tower Minion Horde Three Musketeers The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Bomb Tower Three Musketeers
Tesla Minion Horde Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Bomb Tower The Log
Tesla Minion Horde Ice Golem The Log
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Tesla Minion Horde Ice Golem Bomb Tower
Tesla Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Bomb Tower
The Log
Tesla Minion Horde Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers
Tesla Minion Horde Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Tesla Minion Horde Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers The Log Magic Archer
Tesla Minion Horde Ice Golem Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Ice Golem The Log
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Three Musketeers The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
The Log
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076