Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Graveyard
Zap
Fire Spirit Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Executioner Graveyard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Mega Minion Wizard Executioner Graveyard
Fireball
Mega Minion Wizard Executioner
Poison
Mega Minion Wizard Executioner Graveyard
Lightning
Mega Minion Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Mega Minion Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Mega Minion Earthquake Giant Wizard Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Giant
Heal Spirit
Mega Minion Giant Wizard Graveyard
Mega Minion
Giant Fire Spirit Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Giant Graveyard
Giant
Mega Minion Earthquake Graveyard Fire Spirit Heal Spirit Wizard Executioner
Wizard
Heal Spirit Giant
Executioner
Giant
Graveyard
Giant Heal Spirit Mega Minion Earthquake

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Heal Spirit
Mega Minion
Wizard
Earthquake
Giant
Wizard
Mega Minion
Executioner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Wizard Executioner
Mega Minion Executioner
Fire Spirit Mega Minion Executioner
Mega Minion
Earthquake
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Executioner
Mega Minion Fire Spirit Wizard Executioner
Earthquake
Fire Spirit
Executioner Mega Minion Earthquake Wizard
Mega Minion Executioner Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner Mega Minion Earthquake
Wizard Executioner
Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner Fire Spirit Mega Minion
Wizard Fire Spirit Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Wizard Executioner
Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner
Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Mega Minion Executioner
Executioner Mega Minion Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Executioner
Earthquake
Earthquake
Wizard Executioner Fire Spirit Earthquake
Wizard Executioner Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Earthquake Wizard Executioner
Earthquake Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard
Fire Spirit
Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Earthquake Fire Spirit Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner
Earthquake
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Wizard Executioner
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Wizard Executioner
Mega Minion
Earthquake Wizard Executioner
Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner
Mega Minion Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner
Mega Minion Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076