Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Giant Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Rascals Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals
Royal Delivery
Goblins Rascals Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Rascals Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Rascals Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Rascals Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Baby Dragon Lumberjack Rascals Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Rage Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Giant
Rage Goblins Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Wizard
Giant Rage Balloon Lumberjack
Rage
Giant Balloon Wizard
Baby Dragon
Goblins Rascals Giant Balloon Lumberjack
Balloon
Rage Lumberjack Rascals Giant Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Rascals Giant Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Wizard
Rascals
Baby Dragon
Giant
Wizard
Goblins Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Rascals Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Lumberjack Goblins Rascals
Lumberjack Goblins Rascals
Lumberjack Goblins Rascals
Lumberjack
Goblins Rascals Baby Dragon Lumberjack
Rascals Wizard Baby Dragon
Rascals Baby Dragon
Goblins Rascals Lumberjack
Goblins Rascals Lumberjack
Goblins Rascals Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rascals Wizard Baby Dragon
Lumberjack Rascals Wizard
Wizard Goblins Rascals Baby Dragon Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack
Wizard Goblins Rascals Lumberjack
Goblins Rascals Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Rascals Lumberjack
Lumberjack
Rascals Wizard Goblins Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Goblins
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Rascals
Lumberjack Rascals
Rascals Lumberjack
Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals Goblins Lumberjack
Rascals Lumberjack
Goblins Baby Dragon
Rascals Lumberjack
Rascals Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals Goblins Baby Dragon Lumberjack
Rascals Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon
Rascals Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076