Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Witch Balloon Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Balloon Phoenix
Giant Snowball
Bats Goblin Drill Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Drill Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Drill Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Goblin Drill Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Drill Witch Balloon Phoenix
Lightning
Ice Golem Witch Balloon Phoenix
Rocket
Witch Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Royal Ghost Goblin Drill Phoenix Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Goblin Drill
Ice Golem
Bats Balloon Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Bats Ice Golem Balloon The Log Royal Ghost
Witch
Ice Golem Royal Ghost
Balloon
Bats Ice Golem Goblin Drill The Log Royal Ghost
The Log
Goblin Drill Balloon
Royal Ghost
Goblin Drill Witch Balloon
Phoenix

Synergie w obronie 0 11

Bats
Ice Golem Goblin Drill The Log
Ice Golem
Bats Witch The Log Royal Ghost Phoenix
Goblin Drill
Bats The Log
Witch
Ice Golem The Log Royal Ghost
Balloon
The Log
Bats Ice Golem Goblin Drill Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem Witch The Log
Phoenix
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Bats Goblin Drill Witch The Log Phoenix
Witch Bats Goblin Drill
Witch Bats Goblin Drill Phoenix
The Log
The Log Bats Royal Ghost
Bats Witch Phoenix
Ice Golem The Log Phoenix
Witch Goblin Drill Phoenix
Ice Golem Royal Ghost Phoenix
Bats Witch Ice Golem Goblin Drill The Log Royal Ghost
Bats Witch Phoenix
Goblin Drill Bats Witch The Log
Bats Goblin Drill Witch The Log Royal Ghost
Goblin Drill Phoenix
Goblin Drill The Log
Bats Goblin Drill Witch
Bats Goblin Drill Witch The Log Royal Ghost
Goblin Drill Witch The Log Bats Ice Golem Royal Ghost
Goblin Drill Phoenix
Royal Ghost Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Royal Ghost
Ice Golem The Log Royal Ghost Phoenix
Bats Ice Golem Witch The Log
Bats Ice Golem The Log Phoenix
Goblin Drill Witch Phoenix
Bats Ice Golem Witch
Bats Ice Golem Witch Phoenix
Phoenix
Bats Ice Golem Witch The Log Phoenix
Witch Goblin Drill Phoenix
Bats Witch Phoenix
The Log Phoenix
Ice Golem Witch
Witch
Witch Phoenix Bats Ice Golem Goblin Drill The Log
Bats Ice Golem Witch The Log Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
The Log
Bats Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Ice Golem
The Log
Bats
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Goblin Drill Witch The Log
The Log
Bats
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Witch
Witch
The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log
The Log
Bats Ice Golem Witch
Bats Witch
The Log
The Log
Bats Witch
Witch
The Log
The Log Ice Golem
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076