Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Little Prince
Zap
Cannon Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Flying Machine Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Flying Machine Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Cannon Tornado Royal Ghost Little Prince Flying Machine Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Cannon
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Tornado
Tornado
Magic Archer Barbarian Barrel
Royal Ghost
Flying Machine Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Knight Royal Ghost
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 4 15

Knight
Cannon Magic Archer Little Prince Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Flying Machine
Knight Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Cannon Flying Machine Tornado Magic Archer Little Prince
Tornado
Magic Archer Knight Barbarian Barrel Little Prince
Royal Ghost
Cannon Flying Machine Little Prince
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Cannon Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Cannon Flying Machine
Cannon Tornado Knight
Cannon Knight
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Cannon Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Tornado Cannon Flying Machine Magic Archer Little Prince
Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost Little Prince
Knight Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Cannon Knight Flying Machine
Cannon Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Cannon
Knight Cannon Tornado
Cannon Knight Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Knight Cannon Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Cannon Tornado
Royal Ghost Knight Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Knight
Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Cannon
Flying Machine Tornado Magic Archer
Knight Flying Machine
Knight
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Cannon
Knight Flying Machine
Tornado
Knight Cannon
Cannon Flying Machine Magic Archer
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Little Prince
Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado
Tornado
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado
Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer Little Prince
Flying Machine
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076