Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Mortar Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Mortar Three Musketeers
Rocket
Mortar Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Mortar Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Mortar Giant Skeleton
Three Musketeers
Royal Ghost
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Royal Ghost
Spear Goblins Three Musketeers

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Mortar Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Mortar Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Giant Skeleton
Three Musketeers
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Skeleton Army
Royal Ghost
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Dart Goblin
Skeleton Army Mortar Dart Goblin Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Mortar Dart Goblin
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Three Musketeers Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Three Musketeers Spear Goblins Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Arrows Mortar Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton Army Mortar Three Musketeers
Skeleton Army Mortar Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Mortar Spear Goblins Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Mortar Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Arrows Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Mortar Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Mortar Skeleton Army
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mortar Dart Goblin Three Musketeers Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Mortar Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Three Musketeers
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Mortar Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Mortar Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Mortar Three Musketeers
Arrows Mortar Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Mortar Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076