Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Hog Rider Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Minions
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Hog Rider The Log Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker The Log Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Hog Rider Royal Ghost
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Royal Ghost
Elite Barbarians Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Dark Prince
Minions
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Minions Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Minions Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Minions Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Elite Barbarians Minions Firecracker Dark Prince The Log
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Arrows The Log Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Minions Arrows Firecracker
Arrows The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Minions Arrows Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost
Arrows Minions Firecracker
Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log
Arrows Minions Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Royal Ghost
Arrows The Log Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians
Dark Prince Royal Ghost Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Dark Prince Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker
Elite Barbarians Minions Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Minions Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076