Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Graveyard
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Furnace Graveyard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Furnace Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Furnace Graveyard
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Furnace Graveyard
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Graveyard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Graveyard
Lightning
Furnace
Rocket
Minion Horde Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Rage Goblin Gang Furnace Minion Horde Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Graveyard
Goblin Gang
Minion Horde
Rage Mega Knight Heal Spirit
Heal Spirit
Minion Horde Graveyard Mega Knight
Furnace
Graveyard
Rage
Minion Horde Bats
Graveyard
Bats Heal Spirit Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Heal Spirit Graveyard

Synergie w obronie 0 2

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Furnace
Minion Horde
Heal Spirit
Furnace
Goblin Gang
Rage
Graveyard
Mega Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight Bats
Minion Horde Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Furnace Mega Knight
Bats Minion Horde Furnace Goblin Gang
Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace
Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace
Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace
Furnace Bats Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Furnace
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Furnace Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde Furnace
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Furnace Mega Knight
Goblin Gang Bats Minion Horde Furnace
Bats Mega Knight Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Furnace Mega Knight
Bats Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Bats Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight
Bats Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Furnace Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Bats Minion Horde Furnace
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076