Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Freeze Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Earthquake Freeze Ram Rider
Firecracker
Earthquake Ram Rider
Earthquake
Arrows Firecracker Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Earthquake Musketeer Inferno Tower
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Musketeer
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Freeze
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Musketeer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Musketeer Freeze
Inferno Tower Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Freeze Electro Spirit Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze
Earthquake Electro Spirit Arrows Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Freeze Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Earthquake Musketeer Freeze Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Freeze
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Earthquake Freeze Electro Spirit Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Freeze Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Freeze Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Musketeer
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Electro Spirit Firecracker Earthquake Musketeer Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake Freeze
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Freeze Electro Spirit
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Earthquake Musketeer
Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076