Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Executioner
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 19

Minions
Valkyrie Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Flying Machine
Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Executioner Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Minions Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Minions Valkyrie Executioner Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Executioner Minions Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
The Log Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner
The Log Firecracker Flying Machine
Minions Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Minions
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker The Log Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076