Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Hunter Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine Balloon
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Musketeer Hunter Giant Skeleton
The Log
Barbarians Heal Spirit Musketeer Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Musketeer Flying Machine Hunter Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Balloon
Lightning
Musketeer Hunter Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit Balloon
Heal Spirit
Balloon Barbarians Musketeer Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Hunter Balloon Giant Skeleton
Musketeer
Heal Spirit Balloon Giant Skeleton
Flying Machine
Balloon Giant Skeleton
Hunter
Heal Spirit Earthquake Balloon Giant Skeleton
Balloon
Heal Spirit Barbarians Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Heal Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Heal Spirit
Earthquake
Musketeer
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Musketeer Hunter Giant Skeleton
Hunter
Flying Machine Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Flying Machine
Barbarians Hunter Musketeer Flying Machine
Barbarians Hunter Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Hunter Musketeer
Barbarians Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Hunter Flying Machine
Earthquake Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Hunter Musketeer
Barbarians Musketeer Hunter Giant Skeleton
Barbarians Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Musketeer Hunter Flying Machine
Barbarians Hunter Earthquake Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Earthquake Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Musketeer Hunter
Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter
Earthquake Hunter Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Hunter
Barbarians Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Hunter
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Hunter
Hunter Giant Skeleton Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Hunter
Musketeer Flying Machine Hunter
Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Hunter
Giant Skeleton Barbarians Flying Machine
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Hunter
Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Barbarians Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Earthquake Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Earthquake
Musketeer Flying Machine Hunter
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Flying Machine Hunter
Flying Machine
Musketeer
Earthquake Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Earthquake Flying Machine Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake
Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter
Earthquake Flying Machine
Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Earthquake Barbarians Musketeer Flying Machine
Earthquake Hunter
Earthquake Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Hunter
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Barbarians Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine Hunter
Earthquake Musketeer Flying Machine
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076