Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Zap
Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Battle Ram Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Poison
Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Elite Barbarians Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Fireball Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant
Heal Spirit
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Elite Barbarians Battle Ram
Musketeer
Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Elite Barbarians Heal Spirit Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant
Three Musketeers
Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Flying Machine
Goblin Giant
Fireball Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 2

Elite Barbarians
Heal Spirit
Fireball
Goblin Giant Musketeer
Musketeer
Fireball Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Musketeer
Three Musketeers
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Three Musketeers Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Three Musketeers Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Three Musketeers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Musketeer Three Musketeers Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Giant
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Goblin Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Musketeer Three Musketeers Goblin Giant
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Goblin Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076