Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 6 12

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Firecracker Fireball Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076