Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Dart Goblin Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Dart Goblin Freeze Electro Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Dragon
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Freeze Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker Freeze Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Freeze Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Zap Dart Goblin Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Mighty Miner Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076