Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Sparky Little Prince
Poison
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Dark Prince Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tornado Little Prince Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Zap
Firecracker Tornado Sparky Bats Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Bats Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Tornado
Zap Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Sparky
Zap Tornado Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Little Prince
Firecracker
Bats Zap Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Sparky Zap Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Tornado Little Prince
Sparky
Tornado Bats Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Little Prince
Zap Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats Dark Prince
Sparky Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Tornado Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Tornado Zap Firecracker Little Prince
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Zap Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado
Sparky Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Sparky Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Sparky Mega Knight
Tornado Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Tornado Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Dark Prince Little Prince
Zap Tornado Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Sparky Tornado
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Tornado Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Dark Prince Sparky Bats
Mega Knight Dark Prince Sparky
Zap Mega Knight Bats Firecracker Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Firecracker Tornado Dark Prince Little Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Tornado
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Sparky
Bats Zap Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Zap Bats Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Bats Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076