Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince Hog Rider Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minions Freeze Giant Skeleton Little Prince
Minions
Hog Rider Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Freeze Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Hog Rider
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Minions
Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minions Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Freeze Little Prince
Zap Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Minions Skeleton Army Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton
Minions Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Minions Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze
Minions Firecracker Skeleton Army
Zap Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Zap Freeze Minions Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Minions Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Zap Minions Freeze
Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Freeze Giant Skeleton Little Prince
Minions Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Minions
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Freeze Little Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Minions Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076